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ソードマン ★暴走爆走サブリーダー【パティ】 ソードマン(でこ)。本名はパトリシア・ユルール。 元気一番星。笑顔とおでこの煌めきは一級品。だけど運はからっきしだよ三級品。 無駄に毎日元気だが、運だけは悪い。角を曲がったらF.O.E.がいたり、糸買い忘れて泣きながら戻ったり、花畑に寝転がったら顔面に毒蝶がはりついたり。 しかし努力は人一倍頑張る。その為、天才コンビが羨ましくも憎らしい。 蛍の恋人。酒を飲むと、蛍に向かって泣きながら愚痴る。 ダークハンター ★天才女王様【アナ】 ダークハンター(金髪)。本名はアナスタシア・マクヴェス・キャシディ。 根っからのサディストで、生まれながらの天才。物心つく頃には鞭を操っていた。 自信満々だが打たれ弱く、イレギュラーにも弱い。しかし決して主導権は相手に渡さない、全てにおいて総攻め。 天才コンビの相方であるフラニーとラブラブ。あとモリビトの貴婦人や女王を縛っては食べ縛っては食べ。 ★未来の女王様【ヴェレッタ】 ダークハンター(ドリル)。本名はヴェレッタ・カディア。 アナをお姉さまと慕う少女。同郷の出で、富豪の娘。実の姉であるターニャも冒険者としてハイ・ラガードに向かっているが、行方不明となる。姉を捜すためにギルドに参加する。 外見に違わずツンデレだが、根は優しい。振る舞いはアナを真似している。ハイ・ラガードの到着が遅れているアナの代わりに、と鞭を操り敵をしばく。 パラディン ★山女で壁女【ドラゴン】 パラディン(赤毛)。ドラゴンは偽りなく本名。フルネームはドラゴン・ピクシィ。名字が可愛い。 パティに負けないハイテンションの爆弾娘。仲間を護る気持ちは十二分にある。とにかく壁となってチャンスを伺う慎重派。 背はメンバー中一番高く、まるで山のよう。胸は蜜柑にも負ける恐れがあり、まるで壁のよう。 ロゼ、アナ、フラニーのお姉さま三人組によく胸を美味しくいただかれるが、全く膨らむ気配がない。挙げ句には、らにまで「ぺったんぺったん壁ぺったん」と言われ、リアルにorzポーズをとった。 いつかは夢のBカップ、を目標に牛乳を飲みまくるが、未だに身長が伸びているのをまだ知らない。 ブシドー ★無愛想な撫子【蛍】 ブシドー(さらし)。本名は和泉蛍。 異国からやってきたが、世界樹の周辺で両親が行方不明になり、捜索の為に参加。 基本は仏頂面かつ無愛想かつ無口。しかし酒が入ると「にぱー☆」な悩殺スマイルを繰り出す天然小悪魔。 努力仲間のパティに心奪われる。意外にも告白は蛍の方からだった。 ドクトルマグス ★目指せ魔女っ娘【ジュリア】 ドクトルマグス(黒髪)。本名はジュリエット・アミスタイド。 魔女っ娘アニメにハマり、ついには自分が魔女っ娘だと言いだした妄想少女ヲタク系。努力して本気で様々な技能を手に入れた。こいつはマジだ、気を付けろ。 ロゼやフラニー、ララとかにべったりくっつき、術のコツを学ぼうとしていたが、なぜかララに心を奪われてしまった。 最近は囁きながら針などでチクチクいじめるのが日課となっている。 ペット ★獣の身体に人の心【フォーチュン】 ペット(狼)。傷ついて倒れていたところを、ロゼと蜜柑によって助けられる。忠義に厚く、特に蜜柑を守るべく行動する。 ララをよく甘咬みしている。
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唯一品 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は全て40en。売った後でも100enで再購入できる。 [部分編集] 武器 ※ 通常の武器と異なり、鍛冶で強化することができないが、最初からスキルを使用できる。 種別 名前 ATK MAT 装備効果 説明文 入手方法 備考 剣 治療ナイフ 16 25 我流手当 応急処置がしやすくなるように刀身の柄元に色々な細工が施されている特殊な短剣 2F E-1 宝箱 剣 シールグリーブ 50 72 除封処置 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な剣 13F C-4(a5) イベント 剣 ペトラフリッサ 10 10 石化付与 特殊な魔術を金属に練り込んで作られた傷つけた相手を石化させる力を秘めた直剣 クエスト新薬実験のために 10F到達後 剣 スタンナイフ 10 10 スタン付与 刃を引くことで短時間だが相手の動きを封じる魔術が込められた特殊な短剣 30F A-2 宝箱 刀 小手切 10 10 腕封じ付与 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 5F C-2 宝箱 刀 慈悲の短刀 10 10 即死付与 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短刀 クエスト侵略者現る 28F到達後 鎌 深闇の大鎌 73 75 盲目付与 斬りつけた相手から光を奪う吸い込まれそうな漆黒の刀身をした大鎌 14F F-4(a4) イベント 11F D-1(b3)で取れる山羊の角杯が必要 鎌 パニックサイズ 10 10 混乱付与 刃を振りぬいた時に出る独特の音で近くにいる相手を混乱させる鎌 クエスト鋭き刃、研ぐものは 21F到達後 鎌 脚斬りの鎌 10 10 脚封じ付与 罪人の足を切断するために利用されたと言われている年季の入った大鎌 13F C-7 宝箱 拳甲 ポイズンナックル 10 10 毒付与 装飾されたトゲの先端から毒液を分泌する特徴を持つ指にはめこんで使用する武器 9F D-7 宝箱 棺 呪われし棺 10 10 呪い付与 解くことができない深い怨念がこもった触れた者を呪ってしまう恐ろしい棺 21F A-3 宝箱 弓 ゴルゴンアロー 40 50 石化打ち 力を持つ者が使うと討たれた者を石にするという逸話を持つ古めかしい装飾がなされた弓 8F C-3 宝箱 弓 睡魔の弓 10 10 睡眠付与 放つ矢に睡魔をもたらす魔法をかけることができる小さめの弓 クエスト魔物の侵攻を阻止せよ! 13F到達後 重砲 ペッパーカノン 10 10 盲目付与 相手の視力を一時的に奪うことを目的とした特殊な砲弾を撃ち出すことができる火器 クエストジェネッタの大冒険 5F到達後 重砲 パラライモルター 10 10 麻痺付与 体の感覚を奪うガスが入った弾を撃ち出すことを想定して作られた火器 9F F-1宝箱 封印扉の鍵が必要 杖 シールブレイク 20 35 封除処理 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 4F D-4 宝箱 杖 アサルトワディ 230 1 ヘヴィストライク 勢いよく振り下ろし相手を殲滅するためだけに作られたと言われている格闘戦向けの杖 28F F-1 宝箱 杖 封頭の杖 10 10 頭封じ付与 倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖 クエスト暗い暗い穴の中 17F到達後 [部分編集] 防具 種別 名前 DEF MDF 装備効果 説明文 入手方法 備考 重鎧 駆け出しの金属鎧 13 7 斬・壊・突耐性↑ 重さに配慮し急所を重点的に強化した金属鎧鎧に不慣れな駆け出しに最適な一品 キャラメイクキャンペーン QRコード 軽鎧 初心者の皮鎧 9 12 STR+3 腕の動きを可能な限り阻害しないよう肩部の構造に配慮した初心者用皮鎧 キャラメイクキャンペーン QRコード 服 ビギナーのローブ 7 15 炎・氷・雷耐性↑ 未熟な術士のためのローブで、術の制御を誤っても大丈夫なよう術抵抗力が高めてある キャラメイクキャンペーン QRコード 盾 ルーキーの盾 11 1 HP+6 軽くしなやかな素材が使われた扱い易い盾で自然と攻撃を受け流す技が身につく キャラメイクキャンペーン QRコード 帽子 見習いの帽子 4 9 INT+3 戦闘に不慣れな者でも詠唱に集中しやすいよう術がかけられた帽子 キャラメイクキャンペーン QRコード 小手 初陣の小手 3 11 LUC+6 身に付けた冒険者の無事を願い安全祈願のまじないが施された小手 キャラメイクキャンペーン QRコード 靴 旅立ちの靴 6 4 TP+10 戦闘より探索中の疲労軽減を主眼とした履き心地が非常に良い運動靴 キャラメイクキャンペーン QRコード [部分編集] アクセサリ 名前 効果 説明文 入手方法 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率↑↑↑↑↑ LUC+20 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵のドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手 グロースバッジ 取得経験値↑↑↑↑↑ WIS+20 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手 追憶の音貝 経験のお土産 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 3F F-1 宝箱 見晴らし水晶 千里眼 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 9F C6 宝箱 鍛錬の球 実地経験 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 4F B4 宝箱 封印扉の鍵が必要1歩歩くごとにパーティ全員が現在のLv分のEXPを取得するLvは上がらず残りEXP1で止まる 閃光のペンダント フラッシャー でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 12F E7 宝箱 奇跡の指輪 我流蘇生 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 6F A2 宝箱 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 世界樹の頂に到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける 25Fボス撃破後に再度ボス部屋を訪れる アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの 25Fボス撃破後にアイオリス評議会を訪れる アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 30Fボス撃破図鑑コンプリート
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おえびであえてドット絵を投稿する心意気。 -- 名無しさん (2007-03-10 09 52 29) あっぱれ! -- 名無しさん (2007-03-10 09 55 11) 素晴らしい出来栄え! -- 名無しさん (2007-03-10 09 58 28) ウーズが可愛い -- 名無しさん (2007-03-10 10 53 55) ウーズがクリボーに見える。 -- 名無しさん (2007-03-10 10 55 54) 吹いたw -- 名無しさん (2007-03-10 11 21 41) これはこれで遊びてえ! -- 名無しさん (2007-03-10 11 28 27) FF1の毒も怖かったことを思い出した -- 名無しさん (2007-03-10 12 00 39) カスメの顔がすばらしい -- 名無しさん (2007-03-10 13 48 32) ぶっちゃけスゲーやってみたいw -- 名無しさん (2007-03-10 13 58 44) カメ子が小首をかしげている!かわえー! -- 名無しさん (2007-03-10 14 31 32) ブシドーはいつも通りHPが減ってるとか状態異常とかなのねw -- 名無しさん (2007-03-10 14 43 09) 泣いているってことはテラー状態かしら? ウーズは世界樹界のモルボルだな -- 名無しさん (2007-03-10 15 42 54) プリンじゃないの? -- 名無しさん (2007-03-10 16 06 47) 黒魔の中にはいつもカメ子がいたってことか -- 名無しさん (2007-03-22 13 00 36) 名前 コメント
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第十二迷宮 極北ノ霊堂 KYOKUHOKU NO REIDOU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第四の霊堂。今回は低壁に加え、移動する足場が登場する。 B1F 極北の地に浮遊する古代の遺物 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-6 d.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 E-6 a.4 任意 B-7 e.3 任意 B-5 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-6 d.2 妙な匂いがする。気になるなら匂いの元を探してもいい。・探す発見した革袋から絶耐ミストを入手。→ 匂い袋 EXP4,800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-6 a.4 地面が濡れており、微かに鉄錆のような匂いもする。・調べるエリマキトカゲ×3と強制戦闘。→ 血の跡 EXP10,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-7 e.3 休憩に適した広場がある。・休む荷物を狙った小動物を追いかける羽目になり、疲労で全員のHP65減少。→ 追いかけっこ EXP5,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-5 e.3 広場で休息していた冒険者からネックレスと腕輪、どちらが自分に似合うか尋ねられる。・ネックレスだ、と答えるもう一方の光輝の腕輪を貰える。→ 余ったアクセサリー EXP4,680xPT人数・腕輪だ、と答えるもう片方の幸運のネックレスを貰える。→ 余ったアクセサリー EXP4,680xPT人数 ギルドカードイベント ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-4 d.1 メディカⅣ D-4 c.3 聖なる贈り物 採取 E-7 e.4 乾燥した茎ノウゼンハレン鋼鉄の茨 F-2 b.5 モンスター 登り階段~C-5(c.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー×2 エリマキトカゲ とびつきカラカル アクタイオン とびつきカラカル エリマキトカゲ 後 エリマキトカゲ エアロダイバー C-5(c.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー×2 アクタイオン エリマキトカゲ とびつきカラカル エリマキトカゲ とびつきカラカル エアロダイバー アクタイオン 後 エリマキトカゲ アクタイオン とびつきカラカル データはこちら エアロダイバーのタックルスイマーは睡眠付与効果付きの貫通攻撃。1人に攻撃が集中すると危険なため、行動される前に睡眠以外の手段で数を減らしておきたい。 F.O.E なし B2F 狭隘な通路を徘徊せし数多の足跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-3 b.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-5 a.5 任意 C-3 d.4 任意 C-2 c.5 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-3 b.3 行き止まりにある三方の壁にそれぞれ小さな穴が開いている。・調べる前列左端と後列右端のキャラに向かって槍が飛び出す。避け損ねるとHP65減少。→ 行き止まりの罠 EXP5,130xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI69以上必要1人PTの場合は1人で2回判定 任意 F-5 a.5 行き止まりがある。特に何もなさそうだ。・留まる虫食いの木の実を的に鍛錬を行う。→ 木の実と鍛錬 EXP6,480xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-3 d.4 四方が開けた広場に出た。・休む後から来た衛兵の提案を受けて1時間仮眠を取り、全員のHP65、TP60回復。→ 衛兵と仮眠 EXP5,280xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 c.5 行き止まりに衛兵がいる。・声をかける衛兵からハマオプライムを貰う。→ 衛兵の応援 EXP5,460xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-5 b.2 48000エン 伐採 E-5 e.1 剥き出しの根活気の木材上質な若木 E-3 e.5 モンスター 登り階段~C-4(b.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エリマキトカゲ オオテントウ エリマキトカゲ オオナナフシ オオテントウ オオナナフシ エアロダイバー エリマキトカゲ×2 後 とびつきカラカル エアロダイバー×2 オオナナフシ C-5(b.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 とびつきカラカル×2 アクタイオン オオテントウ オオナナフシ オオテントウ オオナナフシ オオテントウ オオナナフシ 後 オオテントウ アクタイオン オオナナフシ データはこちら F.O.E 這い回る毒蟲 詳細はこちら 一定ルートを往復している青い芋虫。浮遊する足場に突き当たっても登ることはなく、その場で引き返す。 冒険者が低壁や足場の上にいる限りは互いに戦闘を仕掛けることができないため、回避は容易。足場に乗ったままFOEに突っ込んでも戦闘にはならない。 基本的に撃破から7日間経過すると復活する。足場を毒蟲にぶつけて止めることで先に進む構造になっているためか、フロア北東部の毒蟲だけは撃破後1日で復活する。 B3F 己が目を信じる者に欺瞞は暴かれる [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-3 c.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 C-7 a.2 任意 C-5 e.2 +一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-3 c.5 広場にいる衛兵からコマチアイトとカンカン石1個ずつの採掘を依頼される。・コマチアイト を渡す & ・カンカン石 を渡す両方とも渡すと疾風のお守りを貰える。→ 衛兵のお願い EXP9,220xPT人数・立ち去る何も起こらず、達成されるまでイベントが継続する。 任意 C-7 a.2 古ぼけた小さな壺と小石がある。壺に石を投げて遊んでもいい。・石を投げる割れた壺から7000エンを入手。→ 小さな壺のお金 EXP5,640xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 e.2 古ぼけた大きな壺と小石がある。壺に石を投げて遊んでもいい。・石を投げる割れた壺から出てきたヒョウ柄スカンク×2と強制戦闘。→ 大きな壺の魔物 EXP12,820xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-7 c.3 ロックキャノン 唯一品 宝箱 E-7 d.2 銀インゴット 採掘 C-3 e.3 コマチアイトカンカン石アゲート F-5 d.5 モンスター 登り階段~D-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー ヒョウ柄スカンク エアロダイバー 眠れる大獅子 とびつきカラカル エリマキトカゲ×2 アクタイオン ヒョウ柄スカンク 後 眠れる大獅子 ヒョウ柄スカンク D-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 眠れる大獅子 眠れる大獅子 とびつきカラカル×2 ヒョウ柄スカンク オオナナフシ ヒョウ柄スカンク 眠れる大獅子 オオナナフシ 後 オオテントウ×2 ヒョウ柄スカンク ヒョウ柄スカンク×2 データはこちら 眠れる大獅子はランダム複数回攻撃を持つが、必ず眠った状態で登場する。中途半端に攻撃して起こさず、一気に倒すようにしたい。 F.O.E 異形の天邪鬼 詳細はこちら 奇妙な外見をした浮遊する植物。周囲2マスの感知範囲を持ち、冒険者に視認されているかどうかで行動パターンが変化する。 冒険者が天邪鬼の方を向いている間は、地に伏せこちらを向いたまま後退する。この状態の天邪鬼が戦闘を仕掛けてくることはない。 冒険者が横や後を向くと起き上がり、視線を外したまま隣接すると戦闘を仕掛けてくる。戦闘を回避したい場合は天邪鬼の方を向いたままカニ歩きを要求される場面も存在する。 逆に戦いたい場合は壁際に追い込むか、横を向いたまま天邪鬼に突っ込もう。 正面を向いて隣接し、その後向きを変えた場合、そのターン中には戦闘を仕掛けてこない。ただし新たな強敵等で戦闘を発生させ、次ターンまでその場に居座ると乱入される。 周囲2マスの感知範囲から冒険者が出ると元の位置へ戻ってゆく。 復活周期は7日。 B4F その跳躍に弄ばれるは己か人か [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-3 c.3 タンポポの根が干されており、タンポポコーヒーを作ることができる。飲むと全員のHP70、TP60回復。 一日一回まで 任意 D-4 e.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 E-2 b.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-4 e.1 行き止まりに傷だらけの魔物がうずくまっている。・魔物に近づく魔物は絶命していたが、それを倒した者も狩られたであろう血痕を発見。自分達がそうならないよう気を引き締める。→ 死の予感 EXP6,620xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 b.2 栗の木が生えており、根元にたくさんのイガ栗が転がっている。・栗拾いをする特に収穫はなく、後列右端のキャラが尻もちをついてHP70減少。→ 栗拾い EXP6,020xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-6 d.3 ネクタルⅡ 採取 F-5 a.5 乾燥した茎ノウゼンハレン鋼鉄の茨 伐採 F-7 d.4 剥き出しの根活気の木材上質な若木 採掘 C-2 e.1 コマチアイトカンカン石アゲート モンスター 登り階段~C-1扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー×2 アクタイオン 氷雪リス エリマキトカゲ アイアンアーマー オオテントウ 氷雪リス オオテントウ 後 氷雪リス アイアンアーマー C-1扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アイアンアーマー ヒョウ柄スカンク オオナナフシ×2 とびつきカラカル アイアンアーマー とびつきカラカル 眠れる大獅子 アイアンアーマー 後 氷雪リス 氷雪リス×2 眠れる大獅子 データはこちら F.O.E 飛び跳ねる殿蝦蟇 詳細はこちら カエルのFOE。 FOE部屋内かつ周囲3マス以内に侵入するとこちらを感知し、部屋から出るまで等速で追ってくる。FOE部屋から出ると発見状態が解除され、初期位置へ戻ってゆく。低壁を登り降りすることもできるが、登り降りした次のターンは行動しない。軸合わせの際に横方向への移動を優先する仕様も併せて、低壁を登り降りさせることで距離を離すことができる。 このカエルは他のFOEと異なり壁の上や下からでも戦闘を仕掛けてくるので、隣接する際は注意。 復活周期は7日。 B5F 深奥に封ぜられしは太古の使命か宿命か [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-3 a.4 1人1回20エンで水を飲むことができる。飲むと選択したキャラ1名のHP70、TP60回復。 一日五回まで一人で複数回飲む事も可能 任意 F-5 c.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-7 d.3 強制 E-4 a-3 ボス撃破後のイベントのため折り畳み表示。 任意 なし +一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-5 c.5 石畳に一本の剣が突き立っている。それは自らを持つに相応しい者を待っているかのように見える。・剣が抜けるか、試す剣を抜くキャラを1名選び、抜くことができればサプリングソードを入手。→ 伝説の英雄 EXP6,360xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 STR78以上必要失敗すると選び直し 任意 F-7 d.3 行き止まりに着いた。何もなさそうだ。・留まるオオマダライヌ、氷雪リス×2と強制戦闘。→ 不意討ちにご注意 EXP16,300xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 強制 E-4 a-3 ボス撃破後、選んだ選択肢の内容に関わらず強制的に迷宮外へ退出させられる。以下の行動を全て済ませると先へ進むことが可能となる。①探索司令部でミッションを報告する②ネイピア商会、ワールドマップ、ベースキャンプ跡地でのイベントを見る③天翔ける白亜の寨城(マギニアの広場)でのイベントを見る④海の一族の駐屯地でのイベントを見る⑤モリビトの村でのイベントを見る⑥冒険者ギルドでのイベントを見た後、ミッションを受注する 任意 なし ボス撃破後、霊堂4箇所全ての封印が解除されている。 特に調べる必要はない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-7 e.4 ハマオプライム D-3 e.1 解剖用水溶液 モンスター 登り階段~C-4(c.4)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 オオマダライヌ アクタイオン オオマダライヌ 氷雪リス オオマダライヌ 氷雪リス サウロポセイドン オオテントウ 後 エリマキトカゲ×3 サウロポセイドン C-4(c.4)扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 サウロポセイドン オオマダライヌ アイアンアーマー オオマダライヌ エアロダイバー×2 サウロポセイドン オオナナフシ 後 ヒョウ柄スカンク 眠れる大獅子×2 サウロポセイドン データはこちら F.O.E ●這い回る毒蟲、●異形の天邪鬼、●飛び跳ねる殿蝦蟇 詳細はこちら BOSS 第十二迷宮ボスはこちら ボス部屋の扉を開けると戦闘になる。 このボスは一度倒すと二度と復活せず、条件ドロップも存在しない。 ボス撃破後、一旦マギニアへ戻ってミッションを報告し、次のミッションを受注すると磁軸のある部屋へ進めるようになる。 コメント欄 1FのE4あたり、一マス足りなくないか? - 名無しさん (2020-04-21 10 11 51) こっちが書いてたのが間違っただけだったわ… - 名無しさん (2020-04-21 10 18 18) 5FのB2辺り、扉が一つ書かれてないぞ。 - 名無しさん (2020-04-22 06 47 23) 名前
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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・後半 -深都ルート- 巨兵ゲートキーパーを護れ! 祭祀殿の碑文を読み解け! 祭祀殿の転移装置を発見しろ! 深王の命に従い白亜の姫を討て! 巨兵ゲートキーパーを護れ! ■受領■ 深層に進み、人の手でフカビトと 魔を討つか…、愚かな考えだ。 卿らはフカビトを見ただろう。 あれが何千、何万と海底には 潜んでいるのだ。 そしてそれらを統べる魔…。 あれはあまりに強大で人間では 対抗する手段はない。 まったく愚かなことだが… 人は己の愚かさに気付かぬものだ。 …さて、任務に赴く卿らに 一つだけ忠告をしておこう。 海底洞窟を進んだ先には世界樹の力 により作られた巨兵ゲートキーパーが 深層への道を塞いでいる。 フカビトたちの侵入を防ぐ力を持ち 人間では太刀打ちできぬ存在だ。 我らはそれらの力を持って時を稼ぎ いずれ…、世界樹の力を持って 全面的に戦いを挑むつもりだ。 故に、侵入者がゲートキーパーまで 到達し、それを破壊せぬように 細心の注意を払って欲しい。 万が一、侵入者により ゲートキーパーが討たれた時… その時は計画の変更が必要となる。 卿らは万が一の際はすぐに我に 報告に戻れ。無論、そうならぬことを 願っているがな。 ミッションは以上だ。 よろしく頼んだぞ。 ■報告■ ………敵の策にはまり、卿ら自身が ゲートキーパーを討つとは…。 卿らの失策を責めても仕方ない。 これからのことを考えるとしよう。 ゲートキーパーが守護していた先… そこはフカビトたちの巣と化した 海底神殿へと繋がっている。 ただの人間が足を踏み入れた所で あっという間に犠牲になるだけだ。 …あの者がそこまで進んで どうする気なのか? 少し気になるところだが…。 …ともかく卿らの尽力には 感謝する。今後とも努力したまえ。 7000エンを手に入れた GET EXP 85000 (分岐:アンドロの設計図未入手) それからもう一つ報酬をやろう。 卿らが今後の探索を有利に進める為に 役立つ大いなる力だ。 オランピアと同様の忠実なる兵士 アンドロを遣わそう。 世界樹がもたらした人智を超える力で 作り出された最強の機兵だ。 それが役立つか否かは卿ら次第だ。 次は失敗せぬよう努力したまえ。 アンドロの設計図を手に入れた 冒険者ギルドでアンドロを 新たな冒険者として登録することが 可能になりました。 …その機兵を仲間とし、準備が 整ったら再び卿らの力を借りたい。 (分岐:アンドロの設計図入手後) さて、一仕事を終えた卿らに 早速だが、また頼みがある。 (以下共通) フカビトどもが巣食う海底神殿で 一つやって貰いたいことがあるのだ。 英気を養ったらここに帰還せよ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 祭祀殿の碑文を読み解け! ■受領■ ミッションを受けてくれるようだな。 ふむ、では説明させてもらおうか。 前から話している通り、海底神殿は フカビトたちの巣であり 海都の者たちはそこに進入した…。 しかし、それが必ずしもフカビトとの 戦いを意味する訳ではない。 卿らには一つ知って欲しいのだ。 目に見えるものが、必ずしも 真実だけではないということを。 その為にも卿らの尽力を期待する。 より詳細は、海底神殿入り口で待つ オランピアから聴くが良い。 ■報告■ …戻ったか。 ならば卿らも聞いたはずだ。 魔を倒すと謳い、深都の通行を求め 今また海底神殿まで進む 海都の連中の正体を…。 …もう一つ卿らの知らぬ 事実を教えておこう。 オランピアが目撃した話だ。 海都のクジュラという男が 祭祀殿の中に咲く草花を 求めて歩いていたという。 あの祭祀殿にある草花は アマラントスという名の毒花だ。 …ただし、フカビトにとっては その力を保つ為の有効な養分らしい。 …これもまた証拠となるであろう。 我は人を討つ気はない。まして 海都は我が祖国。その住人を 傷つける必要はないのだ。 故に、海都の人間に憑いて 罪なき人間を操るフカビトを 許すことはできぬ。 その為、ある作戦を思案中である… 海都をフカビトから救う為のものだ。 身体の疲れが取れたなら 是非卿らに働いてもらいたい! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 それから、これは卿らの働きに 対する正当な報酬だ。 遠慮なく受け取るが良い。 8000エンを手に入れた GET EXP 100000 祭祀殿の転移装置を発見しろ! ■受領■ …それでは今回のミッション フカビト討伐作戦を説明する。 卿らも聞いたであろう? 海都にフカビトがいるという話を…。 人に成り済ましたフカビトは 他の者が人と信じているため 討つのが難しいのだ。 …ましてや、それが海都でも 地位のある人物の場合はな。 そこで我らは考えたのだ。 その者が比較的人気のない場所に いるとき少数で討つのが最上と…。 その為に必要となるのが転移装置だ。 卿らが使う樹海磁軸と似た 人を転移させる装置…。 …それが、かつて我が 支配していた頃の海都では 当たり前に存在していたのだ。 その一つが、今、海底神殿の奥に 眠っている。それは海都の奥 王家の森へと繋がっているのだ。 卿らには、海底に放置したその 転移装置を探し出して欲しい。 それが作戦の第一段階になる。 それが見つかれば、海都の奥に 潜むフカビトを人知れず討ち 平和を取り戻せるだろう…。 人類の未来と世界の平和は 全ては卿らの働きにかかっている! 勇躍して向かうが良い! ■報告■ …転移装置を制圧したか。 ご苦労であった、これも卿らの尽力 あっての事、感謝しているぞ。 これでフカビト討伐作戦は 最終段階に入るであろう。 卿らの準備が整えば 作戦を受けてくれ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 それと、これは今回の報酬だ。 自由に使い準備を整えるが良い。 13000エンを手に入れた GET EXP 125000 深王の命に従い白亜の姫を討て! ■受領■ …これが最後のミッションとなる。 心して取り掛かってくれ。 さて、ではまずこれを 渡しておこう。 王家の紋章を手に入れた 白亜の森は王家の森。本来、他者が 進入することは難しい聖なる森だ。 卿らとてそれは同様である。 そこで役立つのがこの紋章だ。 森の結界を無効化する力を持つ。 そして、森へ潜入する卿らに 頼みたいのが、その最深部に いるであろうフカビト討伐だ! …無論、普段は人の皮を被り 人として過ごしているだろう。 だが、それに惑わされることなく あのフカビトに憑かれた姫を討ち 海都を救って欲しいのだ! そして…、その後は自由だ。 卿らは本当によく協力してくれた。 …感謝しているぞ。 ■報告■ グートルーネという名の姫が フカビトの力を利用し 百年の年月を生きていた、か…。 我が王として海都に君臨していた際 そのような名の姫が いた記憶はない………。 …だが、卿らの話を聞いていると その海都の姫がフカビトに 憑かれたのではなく… …姫がフカビトの力を利用しつつ 人としての意識を保ち 生きていたようにも聞こえる。 だが、もはやどちらでも同じ事。 その姫は魔物と化して卿らに討たれ 海都には平穏が取り戻された。 卿らへの指示はもうない。 これまでの比類無き働きと忠誠に 海都の王として礼をいおう! 15000エンを手に入れた GET EXP 225000 (初回クリア時) それとこれも渡しておく。 我から卿らへの親愛の証のような ものだと思ってくれ。 深都殊勲章を手に入れた 外に出る …そうだ、卿らに最後にもう一つ 伝えておかねばならぬことがある。 卿らが訪れた白亜の森、あの森の奥に 転移装置が存在し、それを使うと “魔”のいる地の底へ飛ぶ。 人の手では決して討てぬ魔…。 理屈ではないのだが 卿らならあるいは…と思えてな。 挑む勇気と意思があるなら 行きたまえ。無論、強制はせぬ。 行くも行かぬも卿らの自由だ。
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作品情報 作品形式 ゲーム 対応機種 DS 開発 ATLUS 発売日 2010/9/21 クトゥルフ神話要素 イブン・ガジの粉が登場する。 人間の恐怖心を糧とする星海より飛来した邪神が海底に封じられ半魚人型の眷属を生み出した、とストーリー自体もクトゥルー神話っぽい。
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ピンキーセカキューで彼女を描いてないのが心残りでした。ああすっきり。 -- ゆ (2007-06-01 22 51 47) かゆいところに手が届いたセットだな -- 名無しさん (2007-06-01 23 10 02) オプションが素晴らしすぎるw不機嫌顔もカワユス -- 名無しさん (2007-06-02 00 31 09) これは買いだな -- 名無しさん (2007-06-02 04 02 27) ゆ さん、毎回GJ過ぎ! -- ゴーゴー コロチャン! (2007-06-02 05 12 43) これマジで商品化されないかしら。ぶっちゃけ買うね。 -- 名無しさん (2007-06-02 15 51 04) コロちゃんの上に乗るなよwテッカマンじゃねーんだからw -- 名無しさん (2007-06-03 00 03 57) こ、これは欲しい・・・ナイワヘッド良す -- 名無しさん (2007-06-03 02 15 48) ↑↑http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/233.html -- 名無しさん (2007-06-03 02 53 52) ↑解説ありがとうございます。そして亀さんとアホ毛を忘れてたことに反省。 -- ゆ (2007-06-03 14 16 35) いや、ピグマリオンかもしれないぞ -- 古すぎかな? (2007-06-03 14 45 37) ピグマリオンは終わり方が残念だったなぁ -- コロちゃんマットが欲しい (2007-06-04 06 44 23) http //f.hatena.ne.jp/unics/20070604215100 ドッツのかわりにどうぶつの森でドット打ちしてみました。…難しいです… -- ゆ (2007-06-05 12 45 30) 動物の森にこんな黒パラがいるなら引っ越そう -- 名無しさん (2007-06-07 05 34 05) 動物の森というか迷宮の森、略してめもりーか -- 名無しさん (2007-06-07 11 24 41) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る || ~第1迷宮3F ~第2迷宮3F ~第3迷宮3F ~第4迷宮3F ~第5迷宮1F ~第6迷宮3F 踊る孔雀亭・情報収集 ~第3迷宮3F ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後ウロビトの師範 銀嵐ノ霊峰到達後羊皮紙に何かを書き込む男 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 賽を振り続けるウロビト 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後緊張気味なウロビトの女 虚ろな目をした術師メノウ キバガミと戦闘後緊張気味なウロビトの女 包帯だらけの冒険者 手甲とアクセサリーのみの男 金剛獣ノ岩窟3F到達後包帯だらけの冒険者 燃えるウロビト ウルカヌスの印術師 ミッション「巫女に親書を届けよ!」報告後 ウロビトの師範 (以後、2回修行するまで表示される) 聞いていると思うが、私がウロビトの里より 遣わされた、導師だ。 必要に応じ、お前たちの修行を導こう。 修行について説明を聞きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 修行を行うことで 24レベル以下のキャラクター1人を 25レベルに育てることができます。 修行すると深森古経を 1個失います。修行できる回数には 限りがあるのでご注意ください。 修行を開始しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が修行しますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 選んだキャラのレベルが25以上の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 修行を行うことはできません! ギルドカードで登録したキャラの場合 (キャラ名)は(ギルド名)の 正式なメンバーではないので 修行することができません! 選んだキャラのレベルが24以下の場合 (キャラ名)は○○レベルです。 本当に修行しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (レベル25までの経験値を取得) (キャラ名)は25レベルになりました! では約束通り深森古経を 回収させてもらおう。 分岐:深森古経を1個回収 私はしばらくここにいる。 修行したい者がいれば、また来るがいい。 分岐:深森古経を2個回収 …さて、そろそろ私も里へ 戻らねばならぬ。 (ギルド名)よ、精進するがよい。 世界樹の導きが お前たちと共にあらんことを。 銀嵐ノ霊峰到達後 羊皮紙に何かを書き込む男 銀嵐ノ霊峰の探索は始めたかい? 僕は迷宮探索の前に、アイスシザーズの 習性を調べてるんだ。 どうやら、銀嵐ノ霊峰で採れるリンゴや ウサギには喰いつきがいいみたいだね。 だけどあの魔物は動きが素早いから おびき寄せても、食べ終わる頃には 追いつかれちゃうんだ。 食材を遠くに飛ばす手段でも あれば話は違うんだけどなぁ…。 貞淑な妻クラウディア(クエスト「愛妻弁当を届けて欲しい」受領前) 夫のアルがお弁当を持たずに 仕事へ行ってしまったのです。 可哀そうに今頃、お腹をすかせてるわ! 夫は銀嵐ノ霊峰で見つかった 新たな迷宮の調査に、向かったのです。 夫にお弁当、届けて下さいませんか? 依頼は、既に貼ってありますので 引き受けて下さるなら、カウンターで 受領して下さいまし。 賽を振り続けるウロビト ハァっ!! …見たまえ、六つ連続三つとも『6』だ! 何? 私が遊んでいる、だと? 何を言うか、これは私が考案した 新たなる陣術の訓練法なのだ…。 何故なら我らウロビトが得意とする 陣術は、運をも味方に つけねばならんのだからな。 地脈の流れは運気の流れ… 方陣師を仲間にするなら、このことを ゆめゆめ忘れないことだ。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 緊張気味なウロビトの女 …き、君たち、金剛獣ノ岩窟に数多ある 赤熱する鱗に、手こずらされていないか? そんなときは、我らウロビトが得意とする 陣術…地脈操作を活用するといい。 特殊地形による被害を軽減するため より効率のいい、探索を行うことが 可能となるであろう。 ちなみに、私はウロビトたちの間でも と、特に、この地脈操作に長けているという 自負が………端的に言おう。 ………私を仲間に入れて下さい。 虚ろな目をした術師メノウ 見て見て…。 …この熾火石… ゴツゴツしててかわいい…。 ヨウガンジュウが落とすの…。 とっても固いけど、諦めずに杖で直接 殴打してたら手に入った…。 今度はヒョウガジュウで試してみる。 えへへ…何が採れるか楽しみ…。 キバガミと戦闘後 緊張気味なウロビトの女 き、君たち、朗報だぞ! 何と我らウロビトの地脈操作がなくとも 鱗の熱を軽減する方法があるそうだ。 工房が開発中の斥候用の長靴なる 道具が、地脈操作と同等の効果を 持っているらしい。 猛毒洞穴に現れる 災厄の木の根が落とす素材を持ち込めば 作ってくれるそうだ。 …と、ところで君たち。 ………私を仲間に入れて下さい。 包帯だらけの冒険者 ってぇ~、氷で滑って転んだ拍子に 脚の骨を折っちまったんだ…。 俺はここらで一回休みだ。 ところで、気づいたか? 銀嵐ノ霊峰にある迷宮は周りの温度に よって採れる素材が変わるみてぇだ。 探索の途中で出会ったイクサビトって 連中に教えてもらったんだ。 ナリは変だが気のいい奴らだったぜ。 手甲とアクセサリーのみの男 君たちが装備している武器は一つかなぁ? それとも二つかなぁ? 僕みたいに武器を両手に装備していると 防御は下がっちゃうけど 使えるスキルは増えるからね! 柔軟に戦うことができるよ! 武器を二つ装備しているとより恩恵を 受けられるスキルもあるしお勧めだ! 僕の防具が手甲とアクセサリーだけなのは 個人的な趣味だから真似しなくていいよ! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 包帯だらけの冒険者 この包帯か? 見ればわかるだろ? 氷で滑って、骨を折っちまったんだ。 俺はここらで…って、そうそう。 おめぇらに、頼みたいことがある。 深霧ノ幽谷にいるウロビトから依頼を 預かってたんだが、俺はこの様だ。 代わりに行ってやってくれねぇか? その気があるなら詳しいことは カウンターで聞いてくれや。 燃えるウロビト イクサビトたちの話によると 金剛獣ノ岩窟に撒かれた鱗は ホムラミズチという魔物の鱗らしいな。 何、火蜥蜴風情、恐るるに足りん。 我が陣術が外の世界でどれだけ 通用するかを計るいい機会だ。 それに、サブクラスで身に着けた 人間たちの業にも早く慣れねばならん。 ウルカヌスの印術師 長時間、氷銀の棒杭を握ってたせいで 手が霜焼けで痛いわ…。 焼くのが得意な私が霜焼けって…ねぇ? うちのギルドには氷の印術を使える 人がいないから、炎の魔物と戦うには、 氷銀の棒杭が必須なの。 私、炎の印術師か取り柄がないから 戦闘中、棒杭を投げるしか やることがないのよねー。 あぁ、早く植物の魔物とか 油まみれの魔物とか出てこないかしら。 灰も残さず焼いてやるのに…。
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C-4.5の細道がないね - 名無しさん (2018-08-03 06 52 18) B-3.e-2に抜け道 - 名無しさん (2018-08-04 14 02 46) A-5(c.1)に門 - 名無しさん (2018-08-04 21 54 06) C-1(c.5)抜け道 - 名無しさん (2018-08-10 04 58 45) 宝箱の座標が被ってます。 - 名無しさん (2018-08-28 14 41 57) C-3(c,5)って裏ボス倒しても何も起こらないけどDLC用とかそういうのなの? - 名無しさん (2018-08-28 20 27 50) とりあえず100時間プレイして全職業キャラをギルドに登録してギルドカードを100枚集めようか。 - 名無しさん (2018-09-06 19 00 37) 俺も不思議に思ってたわ、裏ボス倒して図鑑両方コンプしても何もないんだが、闇の眷属イベも終えたんだが闇の眷属と何か関係あるの? - 名無しさん (2018-09-17 00 08 41) ヨルムン解放 - 名無しさん (2018-09-17 00 49 31) ミス失礼。ヨルムン解放の儀式をした場所。解放後は姫の血がついてる。何かイベント発生したりはしない。 - 名無しさん (2018-09-17 00 52 38) C-2b.3のイベントが序盤にあるまじき鬼畜で草。最初の迷宮でこれなら今後はもっとやばいイベントがあんのか…と思ったらそんなことなくてさらに草。 - 名無しさん (2018-09-27 16 45 43) 「困ったらフォースブレイクでどうにかしろ」っていうメッセージだと思うよ、あれは - 名無しさん (2018-09-27 18 42 13) hage記念!最初から全ての装備を外して当該マスに侵入しても、装備を外すか外さないかの選択を迫られる。キャンプを開き、何もせずにキャンプを閉じると(装備の画面を開かなくても)、即、装備を外した扱いで進行する。キャンプを開かず移動すると、装備を外さなかった扱いで進行する。なお、キャンプを開き、全員の装備を付け直してキャンプを閉じると、装備を外すか外さないかの選択を迫られるシーンと同様となる。(トリガーが)不思議なイベントである。うちもフォースブレイクでなんとかしましたが…魔弾、銃なくても、ミラクルエッジ、剣装備しなくても撃てるんかーい!からの、お察しの威力。そしてhage。アタッカーが被害者にならないことをお祈り。長文失礼しました。 - 名無しさん (2018-10-03 17 09 27) 調査お疲れ様です。内容面白かった - 名無しさん (2018-10-03 18 45 11) hageさせられて悔しかったからつい…。残念ながら臭い水から逃れる手段はないようですね…。 - 名無しさん (2018-10-03 18 51 38) いきなり悪臭で大ダメージで装備はずせとか言われて外したらモンスター襲ってくるとか これ強制イベなのかよ 頭おかしいのかこのゲーム 理不尽とか言うレベルじゃねぇ - 名無しさん (2020-03-01 14 09 36) そういうゲームやぞ。文句あるならやるな - 名無しさん (2021-02-10 14 28 40) ぶっちゃけチュートリアルの一環として出すものではないと思った。寧ろダレて来た終盤に欲しい - 名無しさん (2021-02-19 19 24 49) 最初にこんな目に遭ったはずの冒険者が後で遊びだすのが問題。実際これが一番きついイベントだし。全体を通してバランスよくイベントを配置して欲しい。 - 名無しさん (2021-02-20 01 30 25) チュートリアルでいける範囲に置くイベントじゃねxeなってなった。回復手段もろくにないのに割合ダメージかつ装備外しとか - 名無しさん (2022-08-18 10 27 52) そのくせこれ以降イベント何もなさすぎてだれるのが世界樹X - 名無しさん (2023-03-03 21 02 40) 先にHPTP全回復のイベント消化してからこのイベント発生させたのは今となってはいい思い出 - 名無しさん (2023-03-04 19 50 22)
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント 冒険者ギルド -Adventurer s Guild- 初回 迷宮探索開始前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」受領後初回訪問時 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 双牙武典を入手後に訪問 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 二周目以降初回訪問時 初回 「先程やってきたという 旅の冒険者はお前か? …ようこそ、タルシスへ」 「ここは冒険者ギルド。 冒険者たちが技術や情報を共有し、 行動を管理する…互助会のようなものだ」 「早速だが、この街で冒険者として 活動していくためには、 ギルドを立ち上げる必要がある」 「若き冒険者よ、その覚悟があるのならば まずは台帳に、ギルドの名を記すのだ」 「…ギルドとはいわば冒険者が掲げる 旗印のようなものだ。 その名は熟考してつけるがよい」 ギルド名やキャラクターの名前、 乗り物の名前は、通信相手に公開される 可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 ギルド名を入力してください個人情報を受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください このギルド名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 「(ギルド名)か……よかろう。 その名に恥じぬ、お前の活躍に期待する」 「そして、これを受け取れ。 街の領主に謁見するための紹介状だ」 領主への紹介状を手に入れた!!! 「では次に、(ギルド名)に所属する 冒険者の登録と、実際に迷宮を探索する パーティの編成を行ってもらう」 「編成はお前の自由だが、 バランスよく選ぶことをお勧めする。 無論、お前自身の登録も可能だ」 (体験版をプレイしている場合) 体験版では、キャラクターを10レベルまで 成長させることができます。 製品版ではこの制限が解除されます。 パーティを組んで外に出る (分岐:5人パーティで外に出る) 「よし、パーティ編成は完了したようだな。 ならば、次は統治院に行って 辺境伯に挨拶してくるがよい」 (分岐:4人以下のパーティで外に出る) 「…何人で冒険に出るかはお前らの自由だ」 「だが、当冒険者ギルドでは、余程の 腕自慢でない限り、5人パーティでの 迷宮探索を推奨している」 「……忠告はしたからな。 では、次に統治院に向かい辺境伯に 挨拶してくるがいい」 パーティを組まずに外に出る 「…パーティに冒険者が編成されていない 状態で、冒険に出ることはできんぞ。 …その気になったら戻ってくるのだな」 迷宮探索開始前 これで(ギルド名)は、 タルシス公認のギルドとして登録されたぞ。 ………書類の上では、な。 この街で真の冒険者として認められるには 辺境伯より課されるミッションを 果たさねばならぬ。 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 む、お前たちか。辺境伯より聞き及んでおるぞ。 ミッションを無事こなしたようだな。 ……だが、驕ってはいられんぞ。 お前等はまだ、出発点に立ったに過ぎぬ。 いかなるときも鍛錬は怠るなよ。 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海の攻略を始めたようだな。 森の廃鉱とは比べものにならぬほど 広大な迷宮だろう。 あの迷宮は魔物の強さも段違いで ともすれば熟練冒険者でも命を落とすぞ。 …どうだ、怖気づいたか? 怖気づきましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES ハッハッハッ、正直で結構! だがな、迷宮では臆病なくらいが丁度いい。 一歩進むごとに見えない敵を恐れろ 自然の罠を恐れろ、感覚を研ぎ澄ますのだ。 NO 勇ましいのは結構だ。 …だがな、あそこでは功を焦って 無茶な冒険をする者から死んでいく。 ワシは長年、そういう向う見ずな連中を ごまんと見てきた…。 お前らもそのことを肝に銘じるのだな。 ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」受領後初回訪問時 「よく来たな、(ギルド名)。 お前たちの話は、辺境伯より聞いている」 「碧照ノ樹海の地下2階に出没せし赤き獣… 彼の獣を撃つには お前たちの力、いささか足らぬだろう」 「そこでワシはこの施設の代表者として 更なる力をお前達に授けよう」 奥義書・牙神を手に入れた!!! 盾の兵法を手に入れた!!! 跳ねる兎の心得を手に入れた!!! 「…それはバーストスキル。 先人により紡がれた魂の技を 書き記した物だ」 「集めるがいい。 バーストスキルはお前のギルドに力を与え、 生存率を飛躍させる」 バーストスキルが使用可能になりました。 (カットイン:バーストスキルの使用) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (カットイン:バーストスキルの使用に戻る) YES (終了) 碧照ノ樹海2F到達後 お前らが辿り着いた地下2階には 未踏領域が残されていると言われているが 誰もそれを見つけてはいない…。 ならば、お前らが見つければいい。 …迷宮は遍く冒険者に等しく機会を 与える場だ。 新参者だからと先輩に気を使う必要など 全くないぞ? 碧照ノ樹海3F到達後 ミッションを受けたようだな。 相手は兵士隊を壊滅寸前にまで追い込んだ 狂暴な魔物だ。 だが、お前らには冒険者としての経験は浅く、 技術も足りない…。 ならば磨くのだ! 己が身と精神を! 勝利とは地道に何かを積み上げた その先にのみ垣間見えるものだ。 丹紅ノ石林到達後 聞いたぞ、お前らが碧照ノ樹海を踏破し 北の障壁の謎を解いたようだな。 どうだ、一番槍の味は? ついこの間ギルドを立ち上げたばかりの 冒険者共だというのに。 …こういう番狂わせがあるから 迷宮という場所は面白い。 …お前らのこれからが楽しみだ。 深霧ノ幽谷1F到達後 新たな迷宮に辿り着いたのか。 深霧ノ幽谷と呼ばれているようだな。 これより先は、完全に未知の領域だ。 だが、お前たちが碧照ノ樹海で学んだ 普遍的な技術は十分に活かせる筈だ。 但し、鍛錬は怠るなよ。 常に進化し、新たな状況に順応してこそ 一流の冒険者だ。 深霧ノ幽谷2F到達後 お前ら、中々辛そうだな。 深霧ノ幽谷は、地図が用を為さぬ 霧深き惑いの森だと聞いた。 だが、極限の状況に身を置いてこそ 冒険者は強くなるもの…貪欲に 受け入れるのだ、自然の罠や魔物を。 それらは、必ず糧となりお前らを 次のレベルへと導いてくれるだろう。 …精進するのだな。 深霧ノ幽谷3F到達後 ウロビトにホロウに巫女…どうやら お前らが開けた箱の中にはとんでもない ものが詰まっていたようだな…。 だが開けてしまったものは仕方がない。 お前らが責任を持って事態を 収拾するしかあるまい。 銀嵐ノ霊峰到達後 お前ら(ギルド名)がタルシスを 訪れてから、停滞気味の気配をすっかり 払拭してくれたな。 街の住人や冒険者たちも心なしか 以前より活気づいているように見える。 お前らの存在こそが正に、 障壁を取り払う風…のようだな。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 ムゥンッッ!! (発光) …おっと、お前ら来ておったのか。 さぞ眩しかろう、すまんな。 実は新たな奥義を開発しておったのだ。 お前らの冒険もハゲしさを増す一方。 更に磨きをかけて、冒険者たちの 力になれれば、と…ムゥンッッ!! (発光) …まだだ、まだ足りぬ。 双牙武典を入手後に訪問 「お前らか、今日は一体何の用だ? ……ほぅ、こいつをワシに?」 「! これは双牙武典! ……既に失われた物と思っていたが… お前ら、一体どこで見つけてきたのだ」 「…こいつは本来交わることのない 二つの業を同時に習得し、使いこなすための 智慧を体系化した書物だ」 「これを用いて、二つ目のクラスを選べば 個人の戦闘力は飛躍し、迷宮内での生存率も 格段に増すことだろう」 サブクラスが解禁されました。 以後、冒険者ギルドで二つ目のクラス、 サブクラスを選択することができます。 サブクラスを選ぶことでそのキャラクターは そのクラスが装備可能な武器、盾を装備可能 になります。 またスキルポイントが5点与えられ、 そのクラスが習得可能なスキルを通常の 半分のレベルまで習得可能になります。 一度選んだサブクラスを選び直すには 「休養」してください。 またサブウェポンが解禁されました。 サブウェポンとは、左手に装備する 二つ目の武器のことです。 サブウェポンで攻撃することはできませんが サブウェポンに関連したスキルは使用する ことができます。 …ギルド長は君たちが手渡した書物を 何度も確認し、 興奮したように一人頷いている。 「双牙武典により、 この街の冒険者の質はさらに上がるだろう」 「すべてはお前たちの働きがあってこそ。 故に、お前たちへの礼として 新しい気球艇の装備を用意しようと思う」 「街門に行くといい。 嵐除けの護り像という品を 送っておこう」 「銀嵐ノ霊峰は竜巻の多い地… だが嵐除けの護り像あらば恐るるに足らず。 存分に利用するがよかろう」 嵐除けの護り像を手に入れた!!! 「…ところで、この双牙武典は イクサビトのキバガミという男から 授かった物と言っていたな」 「ここを出たら、統治院に行くがいい。 そのイクサビトの問題を解決するには 辺境伯の支援もあった方がよかろう」 キバガミと戦闘後 お前たちがもたらした秘伝… これがあれば、他の冒険者の 戦闘力も飛躍的に向上するだろう。 だが、鍛錬は怠ってはいかんぞ。 身につけることができる技術が倍に 増えたということ即ち…。 倍の鍛錬が必要ということだ! さぁ、己が肉体をいじめ抜き磨き上げよ! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 のう、(ギルド名)よ。 お前らはどう見る? 全ての大陸の北に存在する謎の障壁… 障壁の先に待つ、我々とは異なる民… そこには何か法則の様な物がある。 …ワシには偶然とは思えぬ。 もし、この構図が必然なのだとしたら… 次に待つのは一体何なのだろうか。 絶界雲上域到達後 障壁の先には黒い気球艇…か。 金剛獣ノ岩窟を制したというのに 手放しに喜べんな。 今後の事の趨勢は、お前たちの手に 委ねられることになるだろう。 そのときに何が正しくて、 何が間違っているのか…それらをしっかりと 見極められる冒険者たれよ。 木偶ノ文庫1F到達後 ワールウィンド…まさかあの男が今回の 事件の手引きを行っていたとはな…。 奴が初めてタルシスを訪れた十年前 そのときから既に我らは欺かれていた …という訳か。 ハッハッハッ! コイツは喰わされたな! …(ギルド名)よ、どうするのだ? このまま仕舞い、という訳にもいくまい? 木偶ノ文庫2F到達後 お前ら、遺跡を探索するのは初めてか? …遺跡を探索するには自然の罠は勿論 人工の罠も警戒せねばならん。 しかし、人が作った仕掛けである以上 必ずそこには解き方があるはずだ。 それを見極め、己が歩みを定めるのだ。 木偶ノ文庫3F到達後 いよいよ木偶ノ文庫の探索も大詰めだな。 …(ギルド名)よ、 意気込みは十分であるか? 意気込みだけで、事は成せぬが 意気込みがなければ、何も成せぬ…。 最近、お前らに憧れてここを訪れる 新米共が増えてな…そのせいで ついつい、説教臭くなってしまった。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 のう、(ギルド名)よ。 あの大樹は枯れ、事は一筋縄ではいかぬ ようになってしまったな。 だが、お前らが目指すものは目に見えるもの ばかりではあるまい? 例え世界樹が朽ちようとも、お前らが 目指すものは確かにあの場所にある筈だ。 目に見えぬものを見据えよ。 そして、掴み取るのだ。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 あの男が帰ってきたようだな。 本当ならワシも一発 ぶん殴ってやりたいところだったが…。 お前らが街を代表して、奴を殴ってきて くれたようだからな…それに免じて 今度ばかりは勘弁してやろう。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 帝国からやってきた、インペリアルという 騎士たち…なかなか面白い奴らだ。 彼らの剣術は砲剣と一体なのだ。 一癖も二癖もある技術だが、お前らも 興味があるならば、習得してみるがいい。 王の石門開放後 ………(ギルド名)か。 往くのだな、あの場所へ。 今こそ、お前らが積み重ねてきたものが… これまでの冒険が…試される時がきたのだ。 だが、恐れずに信じるのだ…。 お前らの軌跡を、そして修行の日々を。 生半可なものではなかった筈だ。 楽園への導き手出現後 のう、(ギルド名)よ…。 今度の獲物は、なかなか食いでが ありそうではないか…。 これほどの強敵は、ワシが現役だった頃にも お目にかかったことがないぞ! 天を突く巨人の対決とは まるで神話の世界の再現ではないか…! 全く羨ましい、冒険者冥利に尽きるな! 本編クリア後 初回 …よく帰ったな、(ギルド名)よ。 冒険者の本懐、成就させたようだな。 だが、この結果は奇跡などではない。 全て、お前らが積み重ねてきたことに 対する当然の結果だ。 お前らがこれまでの冒険で積み上げてきた ものが、あの世界樹よりも高く、そして あの巨人よりも強かっただけのこと。 だからこの結末は、 お前らが自らの手で勝ち取ったもの…。 …見事だ! (ギルド名)よ! 2回目以降 今回の偉業はこの街最強の冒険者たる お前らにしか成し得なかっただろうな…。 だが、奢ってはいかんぞ? 最強という称号は塗りかえられるもの…。 (原文ママ) 最強であり続けたくば、鍛錬を怠るな! お前らは常に進化し続けなくてはならぬ。 暗国ノ殿1F到達後 どうした、今日は何の用だ? 何だと? 新しい迷宮が見つかった? ………フフフフフ。 ハッハッハッハッ! こいつは愉快だ! のう、(ギルド名)よ! あの世界樹を制し 巨人を狩るだけでは飽き足らぬか! お前らが目指す高みが一体どこにあるのか ワシも最後まで見届けたくなったぞ。 暗国ノ殿2F到達後 うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!! (発光) …おっと、お前ら来ておったのか。 さぞ眩しかろう、すまんな。 我が奥義に更に磨きをかけていたのだ。 お前らが探索する、未知の迷宮… 毛筋程の光すら届かぬ、不毛の地の話を 聞いていたら、体がうずいてな。 ……うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!! (発光) ………。 …この奥義、完成しないことが ある意味で完成、なのかもしれぬ。 暗国ノ殿3F到達後 お前らか、旅支度は進んでいるのか? いやな、お前らが来てからの怒涛の毎日を 振り返っておったのだ。 お前らは気づけば先頭に立ち、 いつもこの街に新しい何かを もたらしてくれたな。 おかげで街の冒険者の質は向上し 無駄に命を散らす者も少なくなった。 だが、お前らがもたらしてくれた 一番大切な物は、目に見えぬ物だ。 それが何かは街の皆が分かっておろう。 そして、ワシからも礼を言わせてくれ。 …ありがとう、(ギルド名)。 これからもお前らに幸多からんことを。 …そうそう、ワシがいないからと 鍛錬を怠ってはいかんぞ? 腑抜けたお前らは見たくないからな。 二周目以降初回訪問時 「ほう…初めて見る顔だな。 ようこそ、冒険者ギルドへ」 「ここは冒険者たちが技術や情報を共有し、 行動を管理する…互助会のようなものだ」 「本来なら、この街で冒険者として 活動してくためギルドを立ち上げてもらう ところだが…」 「既に噂は聞き及んでいるぞ、 (ギルド名)。 お前たちに会えて、ワシも嬉しいぞ」 「必要とあらば、ここで 新しい冒険者の登録を行うこともできる。 もちろん、行わなくても結構だ」 分岐:マルク統治院に行っていない 「…領主への挨拶はまだと見える。 では、マルク統治院に行くがよかろう。 この街での活動の許可が必要だからな」 (以下共通) 「まあ、ゆっくりしていくがいい! お前たちの活躍、楽しみにしているぞ」